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区块链沙盒游戏《链生存》人口红利

文章作者:591游戏导航网-中国第一网络游戏官网导航站 发布时间:2018-04-08 18:51:08 浏览次数:605次

狼鹏天下CEO边晓春以“区块链沙盒游戏《链生存》”为主题发表了演讲,以下为演讲实录。

感谢大家还在这里,首先是刚才有一位我觉得堪称是演讲大师的王总,他提到了一个点我特别的有感触我也分享一下我的一个小故事,我们原来做传统游戏有一个在跟某一个上市公司的,他们做的泛娱乐,拍了很多电影,电视剧,跟他们的项目总监聊希望可以合作,我只有300万的版权金,把我们的游戏代理给他们做IP的授权合作,当时聊了聊,他跟董事长进行汇报,后来他跟我说他的老总说美得你。

我们的项目进行了一番区块链的改造,有一天我在群里面跟某一些朋友聊天之后有一个人加我,我一看就是那个上市公司的董事长,然后我通过了他说边总久仰,我说你不太可能听说过我,我说久仰久仰,他又说不知道你有没有时间来我公司向你请教一些问题,我说可以约个时间,之后见面他说我有一些最近开始关注区块链的事情,看到你在群里面分享了一些知识我觉得想跟您请教一下,我就很开心的说本来是非常,我们聊的时候一开始我是非常的感觉很得意的我说终于可以跟您平等的聊天分享一些我的知识,前半场就是我在讲课的时间,什么是区块链,怎么做区块链,后半场就聊了投资的事情。

之前聊的钱他是完全不能接受的,后来他觉得可以,他说上市公司不能买token的合作,他说我个人投吧,投50万可以入局吗?我说可以,就这样落幕了这个事情。后来那个市场总监送我出去他问我,我说他找的我来找我聊区块链的事情,这个经历带给我的感觉就是自从我进入了区块链之后,原来很多不能接触的人感觉整个团队和项目受到了更公平的看待,同样是我把我的项目分享给他带了一点区块链的东西,使我得到了被真正了解的机会,在这里我把我的项目分享给大家也是因为区块链,首先先谢谢大家。

我现在开始进行项目的简单的分享。这些就是各位可以先看一下简单的聊一聊这个项目,我想说一说我的感觉和经历因为我在进入区块链这个领域的时候原因很简单,刚才很多的项目在分享的时候我觉得大家很有梦想,我自己在讲的时候有点羞愧,我们感觉是充满了铜臭味的生意了,我们是来赚钱的,不是用区块链来改变世界的,我们就是觉得区块链和游戏有更好的结合,让玩家玩得更爽。

第一个点我们分析区块链领域代的给游戏的第一大好处就是人口红利,体现在两点,第一点人很多,传统游戏获客成本要用三四十块钱获得一个用户,我们前段时间进行了尝试,我们在短短的五天时间得到了全球的五万个用户,他们的实际转化可以达到80%的转化就是转化成一个注册用户,我们的成本大概每个用户五分到一毛钱左右,这是我们感受大的人口红利,我们继续能够搭建的社群和红利这是我们巨大的诱惑。

第二点就是UP值,就是用户带来的价值,原来一个游戏是很难提升UP值的,但是在B圈这个领域,比如说前段时间有一个游戏加菲猫三千多个用户的时候就贡献了2000亿的UP值对于游戏产品来说是不可想象的,但是确实是一个游戏,只是前面加了三个字区块链,就能变得这么高的UP值。接下来我会详细介绍一下我们如何利用这两点改造我们的游戏,还有一些其他经济方面体系的变化,如何跟区块链技术根本的结合。

这一页就不讲了。我们的游戏第一个特点就是我们是一个沙盒游戏,我们对标的产品是一个世界上最有名的沙盒游戏,每个月的活跃人数可以达到7400万左右,留存率非常高,用户活跃度也很高,我们对标的是这样一个产品,我们是这样一个团队,我们做了一个改造,同时进行区块链的改造,就是基于token的思想,用户在这个里面可以进行投资,是用户可以使用他的token在游戏当中进行资产投资,包括有一些店铺一样,认购了店铺的经营权,相当于以前的玩家可以从游戏当中充值买道具的时候我们的区块链之后持有token投资我们店铺的用户就可以通过这个店铺的收益,像现实当中的连锁加盟放到了游戏当中去,这个玩法结合了很多的特色的游戏,我们的经济体系有这样的改造。

另外一个方面我们这个游戏因为刚才提到了这是我们游戏展现的部分,我们有一大堆的系统,这是经济价值体系,其实没有特别的了不起的就是一个简单的,传统的就很复杂,设计起来很复杂,加上token就简单了,用起来的时候感觉结合得浑然一体。

这是讲的募资,刚才我提到的那个故事那个上市公司的老总说他们的公司不能买token,我们现在欢迎投资的方案是可以接受传统股权投资,也可以直接做股权投资和对赌清退,因为以前的基金都会有这种对赌清退的机制,可以投资我们公司的股份,以token进行清退。

我后来又接触了两家上市公司,他听完了我这个介绍之后发出了一个感慨,说有两个基金,其中一个剩了一千多万,我说我们非常欢迎,他说那投资一千万的话可以吗我说不行,我们其实接受不了这么大额,我们每家公司接受等额500万的token。所以我们设了上限。

这是我们开发的一个计划,我们其实游戏已经做完了,就是随时原来计划是这个月进行一个测试,有可能下个月进行上线测试,其实我们在玩的过程中发现游戏上线不见得是我们追求的目的,而是我们用最合适的宣传手段获得最多的用户,并且在玩之前已经在区块链玩的很好的才可以,所以我们做店铺的预售虚拟机的发售跟用户互动起来,这是属于B圈用户非常好玩的玩法。

这是我们研究出来的一套玩法,现在我们另外一个尝试性的作品已经达到了一种成绩是十秒当中预售了一百个道具,每个价值人民币1000,十秒被抢劫一空,所以这个开发计划有一定的调整。

这是我们的团队,我自己个人是第一个,我强烈的推荐我们另外两位合伙人,陈伟他是图形引擎的天才,《实况足球》PS2版本引擎创造者,《樱花大战》的引擎是他做的改造,改写图形引擎renderware,九城投资1500万给他个人引擎“蜂巢”。

还有一位合伙人是王蒙,是我们的美术,是泛娱乐产业艺术家,纹身自由艺术家,首饰道具刀具设计师,全球育碧资源概念设计师,资深世界观架构师,刺客信条2,刺客信条启示录。是比较另类的美术设计师在游戏美术方面的成就就是这些,他是全球的美术设计师,还有孤岛惊魂3英雄联盟的主美都是他他自己除了是一个美术师之外还是一个纹身艺术家,在德国那边给别人做纹身的时候有很多人排队进行预约的,每次大概几万美金,他只挑自己喜欢的人进行纹身,还有其他的一些兴趣爱好。

另外一位是林富卿是另外一位图形引擎的技术,他和陈伟进行搭档,这是我们团队核心的人员,我认为我们团队是有资格可以做一个起码是在全球进行发布并且获得一定用户认可的游戏的开发团队,因为本身我们做的产品都是世界化比较有名的。

这是我的几位导师有上市公司的老总还有区块链里面投资的,他们都在我区块链进行规划的时候给了我很好的指导,都是我的顾问,我非常的感谢。这是我们的一些合作的资本,公司,还有一些区块链领域的其他的局部通道,平台。

我们这个团队除了游戏公司之外还有一些其他的资源,包括在硅谷有一个小的发行公司,在加拿大有一个小的O2O的公司,是地推的流量资源获取的公司,这是我们在全球发行方面有一些小的积累,我们欢迎更强势的有实力的公司跟我们进行合作。

大家加一下我的微信。我最后进行一点分享是这样的,我们在做这次区块链改造,这是我们自己对自己游戏的定义,在最后三四个月进行的区块链改造我们所面临的和能够得到的资源跟以前完全不是一个量级,我们以前作为一个传统的小CP的时候我的朋友都是几年创业到今天有了一些成就,我做区块链改造的时候约了他们,他们希望我在这个里面找到一条正确的生存之路,他们可以跟着我一起走进来,我觉得现在已经找到了这条路,跟他们进行了分享,他们也愿意跟着我去走,因为传统的CP是很难有时间去做区块链方面的研究,他们也有点懒希望有一套成品可以接入直接进入到这个领域,是多了一个渠道可以赚钱不用花太多的精力和成本。

我自己非常的开心这样的,因为我研究通了以后我这些朋友可以花一两周的时间让他们的经济体系在获客方面都可以轻易的完成,我这些朋友跟我联系了之后我确定了产品的定位,我们是区块链游戏改造发行商,我们几乎是不收成,收一点点意思一下,是跟他们一起扩大我们的生态体系,便于让我们的token得到良好的增值,在这个基础上有大量的合作厂商,合作的CP就去联系了在这个领域内能够获取用户进行了深度的合作,我觉得这也是一个过渡时期必要的,我们会把自己定位为在这个过渡时期让传统领域的游戏厂商在区块链领域得到一些沟通和交流,共同进入到区块链领域内最终实现去中心化的效果,我认为我们团队在这个时期的作用,是我们的一个短期愿景。谢谢大家。